Spiel-Events, Kalenderdateien, Patches-Seite und neues Design

- Kalender: Termine als Spiel-Event markieren (nur diese zählen in der
  Statistik), optionale Uhrzeiten, Termine bearbeiten
- .ics-Download für einzelne und alle kommenden Termine
- Neue Seite Patches: Upload (PNG, JPEG, WebP, geprüftes SVG),
  Status "Gibt es schon" / "In Planung", Bilder in data/patches/
- Volle Seitenbreite mit Spaltenlayouts, neues Design mit selbst
  gehosteten Schriften, Startseite mit Zoom und drehendem Zahnrad
- Bestehende Daten werden beim Laden ergänzt, keine Migration nötig

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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import { renderHeader, renderFooter, api, esc, formatDate, fromIso, toIso, formatTime } from './common.js';
renderHeader('home', { overlay: true });
renderFooter();
const reduceMotion = matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
// ---------- Scrollen: Flagge zoomt heran ----------
// Eine einzige rAF-Schleife, die nur läuft, wenn gescrollt wurde.
const stage = document.getElementById('hero-stage');
const hero = stage.parentElement;
let ticking = false;
function frame() {
ticking = false;
if (reduceMotion.matches) {
stage.style.setProperty('--p', 0);
return;
}
const range = Math.max(1, hero.offsetHeight - innerHeight);
const p = Math.min(1, Math.max(0, scrollY / range));
stage.style.setProperty('--p', p.toFixed(4));
}
function requestFrame() {
if (!ticking) {
ticking = true;
requestAnimationFrame(frame);
}
}
addEventListener('scroll', requestFrame, { passive: true });
addEventListener('resize', requestFrame);
reduceMotion.addEventListener('change', requestFrame);
frame();
// ---------- Abschnitte gleiten beim ersten Sichtbarwerden herein ----------
// Nur was beim Laden unterhalb des Bildschirms liegt, wird erst versteckt – sichtbarer Inhalt bleibt sichtbar.
if (!reduceMotion.matches && 'IntersectionObserver' in window) {
const observer = new IntersectionObserver((entries) => {
for (const entry of entries) {
if (!entry.isIntersecting) continue;
entry.target.classList.add('reveal-in');
entry.target.classList.remove('reveal-pending');
observer.unobserve(entry.target);
}
}, { rootMargin: '0px 0px -10% 0px' });
for (const el of document.querySelectorAll('.reveal')) {
if (el.getBoundingClientRect().top > innerHeight) {
el.classList.add('reveal-pending');
observer.observe(el);
}
}
}
// ---------- Nächster Einsatz + nächste Termine ----------
function daysUntil(iso) {
return Math.round((fromIso(iso) - fromIso(toIso(new Date()))) / 86400000);
}
function renderNext(events) {
const next = events.find((e) => e.isGame) || events[0];
const title = document.getElementById('next-title');
const when = document.getElementById('next-when');
const box = document.getElementById('next-countdown');
if (!next) {
title.textContent = 'Noch nichts geplant';
when.textContent = 'Der nächste Spieltag steht noch nicht im Kalender.';
return;
}
title.textContent = next.title;
when.textContent = [formatDate(next.date, true), formatTime(next)].filter(Boolean).join(' · ');
const days = daysUntil(next.date);
const label = next.attendeeCount === 1 ? '1 Zusage' : `${next.attendeeCount} Zusagen`;
box.innerHTML = days <= 0
? `<span class="big">Heute</span><span class="unit">${label}</span>`
: `<span class="big">${days}</span>
<span class="unit">${days === 1 ? 'Tag' : 'Tage'}<small>bis zum Spiel · ${label}</small></span>`;
box.hidden = false;
}
const box = document.getElementById('upcoming');
try {
const events = await api('GET', '/upcoming');
renderNext(events);
box.innerHTML = events.length
? `<ul class="list">${events.map((e) => `
<li>
<span class="name"><strong>${esc(e.title)}</strong>
<span class="meta">· ${formatDate(e.date, true)}${e.time ? `, ${e.time} Uhr` : ''}</span></span>
${e.isGame ? '' : '<span class="badge nogame">Kein Spiel</span>'}
<span class="badge">${e.attendeeCount} zugesagt</span>
</li>`).join('')}</ul>`
: '<p class="muted">Noch keine Termine eingetragen.</p>';
} catch {
box.innerHTML = '<p class="muted">Termine konnten nicht geladen werden.</p>';
document.getElementById('next-title').textContent = 'Termine nicht erreichbar';
}
// ---------- Pile of Shame: wer dieses Jahr noch nicht spielen war ----------
const shame = document.getElementById('shame');
try {
const { year, entries } = await api('GET', '/stats');
const names = entries.filter((s) => s.total === 0).map((s) => s.name).sort((a, b) => a.localeCompare(b, 'de'));
shame.innerHTML = names.length
? `<p class="muted">Waren ${year} noch kein einziges Mal spielen:</p>
<div class="chips">${names.map((n) => `<span class="chip">${esc(n)}</span>`).join('')}</div>`
: `<p class="muted">Leer, alle waren ${year} schon spielen.</p>`;
} catch {
shame.innerHTML = '<p class="muted">Konnte nicht geladen werden.</p>';
}
// ---------- Patches (neueste zuerst) ----------
try {
const patches = await api('GET', '/patches');
if (patches.length) {
document.getElementById('patch-rail').innerHTML = patches.slice(0, 12).map((p) => `
<a href="/patches#${p.id}">
<figure>
<div class="patch-img"><img src="/patch-img/${encodeURIComponent(p.image)}" alt="" loading="lazy"></div>
<figcaption>${esc(p.name)}${p.status === 'geplant' ? ' <span class="badge nogame">In Planung</span>' : ''}</figcaption>
</figure>
</a>`).join('');
document.getElementById('patch-section').hidden = false;
}
} catch { /* Abschnitt bleibt ausgeblendet */ }